官方角度:王者荣耀虽然属于moba游戏,但也有不少养成游戏的属性。比如存储金币购买英雄,钻石购买英雄,抽奖,铭文等等。如果取消了铭文系统,那么玩家本来需要养成的铭文套装就不复存在,玩家当前账号的"养成度"就不够丰富,对该账号的依赖性会降低,这一点和充值买了许多皮肤,不舍得退坑一样,说白了就是增强用户粘性。
玩家角度:moba游戏最经典的就是召唤师峡谷——对应到现在王者荣耀的王者峡谷。玩家在这样一个中心对称的地图上百战不厌靠的是什么?我想,靠的是90多位不同的英雄随机十位的精彩博弈,几十甚至百件不同装备的搭配组合,成千上万种不同铭文的装配方案,包括征兆局英雄的不可重复机制。
这一切设定都是为了玩家在这样一个地图上演变出无限的可能,方案的随机性和复杂度依靠这些大幅增高,时不时的会给玩家各种惊喜,又激励这玩家开发更先进的思路和打法。阴暗一点的方面,如果取消了铭文系统,高端玩家更有可能开小号炸鱼,劝退新手玩家,对部分玩家的游戏体验其实是不公平的,更何况在这个代练分婊演员横行的时代。
铭文差异很大吧
我s4入坑以来一直是王者,眼看可以战队币换碎片到什么远征武道大会都能换,现在满大街各种赠送
上个赛季考雅思前心态崩过把铭文都融了,现在还有140个左右五级铭文吧,感觉积攒速度比以前快太多了,抽会水晶或者金币抽抽铭文玩,抑或这里送那里送,但毕竟攒了三年多,取消对我本身也没啥影响,只是觉得可惜
但我也有转移号练英雄的经历,就是满铭文的初始号,把我玩得差的火舞婉儿练一下,对面都像会动的ai,练技术非常好。可转移号价格并不低,很多人是不愿意为了练英雄舒服特地选转移号,而不是转移号只有亚瑟安琪拉也没什么人想玩,0铭文的手感非常非常差
如果取消铭文一视同仁,虐菜现象会很离谱,这不是匹配机制能轻松解决的,譬如你把胜率相同的作为对手,可能有的是铂金打白银,有的是王者打白银…同样是一场没体验的虐杀
铭文系统有一说一,还是给了游戏很多便利的,方便把英雄的特性更突出显示,比如猴子的无双,比如马可配好带攻速鞋末世纯净是150攻速,比如适当几个夺萃让打野无伤刷野,线上也能不用受伤就回家
这个游戏的节奏非常快,如果线上没续航对线被消耗就不得不回去,仅靠自己和塔下可以被打断的恢复其实很难解决问题,比如大小姐的大鲁班二技能瞄准直接打断恢复,或者狼狗借草丛强行a一下就跑,一旦回去再回来其实很容易塔就没了
另一方面很多优势对线如果对面没有夺萃,把兵线控在那里对面出来就消耗,真的会让人对面非常难受,对面打野露头还可以强行把对面逼回塔下远离经济区【比如公孙离这种一级点二技能蹲草丛真的强势得离谱】
铭文系统并不是带来了多样性,而是作为一种英雄特性的凸显和劣势部分的补充,相比较下题主说到的天赋树【别的没玩过就拿风暴英雄的天赋树和lol的天赋系统举例好了】
我很喜欢风暴英雄,但是天赋树的弊端可能在其他moba明显,风暴英雄恰好抵消了,那就是差一个天赋很容易差距太大了,对线期会一瞬间压力暴涨,而风暴英雄是团队游戏不会因为某个人炸线就难打,也没有固定谁一定要走在哪,自由度比常规moba高很多,而且更多有趣的游戏机制让天赋树能发光发热
但是如果是王者有这种等级天赋树,随之而来的大概除了低端局彻底失去游戏体验外,有手滑点错天赋影响一整局游戏,有对线本来炸线的养出来的爹就更离谱了…
那么引用lol的天赋系统呢,比如欢饮,那马可150%攻速可能杀四个不同的人攻速加成才刚好满足,亦或者不得不多出一件鸡肋的攻速。又可能吸血依靠杀不同的人叠加,这让打野非常快乐,线上很呆滞。
这是节奏很快的手游,很少能超过20分钟,对线的细节也很少,像艾黎这种类型的不如直接电刑方便打野一抓一个小朋友
另一方面想,比如天赋点出来就能吸血,那不就是高分段的铭文系统,大家主流铭文都齐了,按需配比就好
铭文系统不是不能取消,是暂时真的没有特别合适能同时解决取消带来的问题,并给玩家一个容易适应又增加体验的新机制