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《羊蹄山之魂》加入露营机制:再也不用频繁回城了!

综合资讯 1008阅读 2025-07-21 13:45

近日,《羊蹄山之魂》的联合创意总监Jason Connell在接受外媒GamesRadar采访时透露,Sucker Punch致力于消除玩家与游戏世界之间的隔阂,并决定推出了“露营机制”。这一机制的设计初衷是展示一个更宏大的开放世界,同时加入了一些“实验性”的内容。

该机制允许商人和任务发布者主动前来玩家的营地,而不再需要玩家频繁回城寻找任务或购买物品。当主角笃(Atsu)点燃篝火时,商人和任务发布者也会现身营地,与玩家互动,打破了传统RPG中“快速旅行”的局限,使游戏世界更加自然地融入玩家的冒险。

虽然快速旅行功能依然存在,但得益于露营机制,玩家不再需要频繁传送回城去见一位商人或完成任务,提升了游戏的沉浸感与流畅度。

游戏总监Nate Fox补充道,传统的系统元素可能会让玩家从沉浸的状态中跳出,Sucker Punch努力避免这类设计,除了必要的界面元素(如血条)外,尽量减少让玩家脱离游戏世界的设计。他们始终希望将玩家的想象力完全融入游戏世界。

 

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