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峡谷制造者的出现,让斥候成为中坚力量

LOL 2475阅读 来源:互联网 2020-12-08 14:16

法师系的神话装备,让一部分刺客如鱼得水,推推棒、镰刀不仅增益了小鱼人、艾克,AP石头人同样伤害爆炸;而在初期噱头十足的远古意志的替代版——峡谷制造者却褪色不少,看上去谁都能出但也没有特别契合的使用者。

 

作为另一件以持续伤害为主的神话装备,峡谷制造者成为了完全意义上的法术吸血装备,并且移植了大面具的增伤效果,而且额外增加了真伤。目前仅铁男在属性上极为契合,配合上征服者续航效果更猛,在对阵肉搏阵容时表现较为出色。

 

峡谷制造者

 

但铁男的自身缺陷就摆在那儿——仍然笨重且在宽阔的地形中发挥不佳,而且被水银克制。在目前要么伤害高要么吸血多要么坦度离谱的版本里,峡谷制造者逐渐变得无人问津。

 

但也幸好,它本身的属性强化了持续伤害这一点,也让原本被冷落的英雄开始重新走入我们的视野。

 

说起持续伤害,梯度大概为无CD的状态技能(死歌的E)——普攻(受攻速增益)——CD快的技能组合(蛇女的E)——堆CD,蛇女的E放在普攻后是因为E技能需要在有毒的基础上最大伤害,持续伤害不如普攻来得稳定。

 

死歌的大

 

普攻能造成大量的持续魔法伤害的有两个,一个是天使,但需要度过相对弱势的发育期;一个是提莫,需要承担吉祥物的美誉。

 

 

天使的前期是不如提莫强势的,6J前的短手、漫长的装备发育期让她在线上难以抗衡,小团战里也难以发挥足够的作用;而提莫,比起天使来说线上更舒服,但怕的是打不出压制力且随着时间作用逐渐下降。

 

提莫

 

提莫的劣势在于:

 

主要输出源自普攻,缺乏AOE和硬控技能;

大招蘑菇被红饰品克制,团战期缺乏威力;

纯输出太脆,半肉装输出不足,团战双重隐身;

线上无续航能力,追求极端容易被照顾崩线。

提莫的定位并不是团战,而是单线,但缺乏位移及爆发(短时间的技能组合伤害)的缺点也必须让他度过较为平缓的软压制期,这一点又和尔虞我诈的上单线相违背。

 

上路英雄出场率及胜率

 

当然提莫也是有着优势的,看看如今榜单上的主流上单,提莫在面对他们时.......额,每一个都不好打,当然不好打的原因主要在于怕被针对,线上1V1是有着优势的。在面对各类坦克及重装战士上单时,提莫的优势就在于长手和E的被动消耗,而不灭和峡谷制造者的吸血就是续航能力的资本,同时制造者的持续增伤和真伤和提莫的毒箭又能互相增益,强化持续伤害的特性。

制造者的出现,从直观上改变了提莫续航不足的缺点,从本质上增强了他在面对各类爆发伤害(瑞文、AP石头人)的应对能力。

 

不灭加贪欲

 

不灭+贪欲猎手的点法是万金油,也是最稳健的选择,抗压能力的增强让他在发育期过渡得更稳平稳,6级后的蘑菇就是免费的眼,安插在关键路口能有效降低被GK的风险。但在需要打出压制力的时候,强攻的点法会更合适,在面对尤为笨重的坦克或拼刺刀时,强攻+欢欣的点法更适合在线上打出优势,这就需要冒一定的风险。

如果说制造者是核心,新版本的纳什之牙就是强化后的装甲。

 

峡谷制造者

 

制造者本身提供真伤、吸血、持续伤害的基础,纳什之牙在移除了CD的同时强化了面板上的属性,这一点对于提莫来说是完全可以接受的,也更符合普攻输出的方式。它们俩的组合搭配提莫本身的E技能,在源源不断地造成持续魔法伤害的时候给他提供持续的

回复能力,同时其中的一部分转化为真伤也能对敌人造成更有效地打击,这也是斥候的优势延展。

至于其他装备就根据阵容了,坦克就恶魔之拥提升对坦伤害,吸血多就出鬼书,虽然这版本重伤跟闹着玩是的,伤害高就金身,后续最缺什么就补什么。

 

提莫

 

单带的意义在于分散敌人力量后的实力相较,有的英雄对线不咋地,团战就是无脑冲就行了(嗯,我说的是谁懂的都懂),但如果分出这部分力量去疲于应对提莫,团战的问题就迎刃而解。

当然,前提是提莫得有着足够的单带速度以及被针对的反制能力。

 

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