《空洞骑士:丝之歌》的地图规模与内容体量较前作明显扩大,玩家在探索路径上拥有更高的自由度。然而,部分游戏设计也引发争议。例如,不少玩家对“二格伤害”机制表示不满,并对冗长的平台跳跃关卡感到厌倦。
近日,外媒gamerant发文批评了游戏中的“念珠”经济系统,指出其获取效率过低,对缺乏耐心的玩家极不友好。环境中虽可零星获取念珠,但往往分布稀疏或需长途跋涉,尤其在游戏前期,念珠获取困难却消耗迅速,形成明显矛盾。
若频繁遭遇飞行类敌人,死亡风险将大幅上升。一旦在偏远地区携带大量念珠时死亡,玩家将面临严重损失,或者通过商人将念珠串成串以降低死亡惩罚。
有评论认为,类魂风格的死亡惩罚与类银河战士恶魔城游戏的探索本质存在冲突。尽管后期可能存在更高效的念珠获取方式,但目前该设计在一定程度上抑制了探索积极性——玩家往往因担心损失而不敢尽情冒险,这与类型特点显得格格不入。