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《双点校园》学生积极感受分享

综合资讯 6168阅读 来源:9891游戏服务网 2022-08-11 14:09

1、完成目标:达成了个人目标

  影响:+25%幸福感

2、一切都好:解诀了身心健康问题

  影响:+10%移动速度

3、完成作业:完成了一项作业,没具体影响。

4、生涯发展:完成了培训

  影响:+20%幸福感,+10%移动速度

5、喝咖啡:在咖啡馆喝咖啡

  影响:+10%移动速度

6、喜剧调剂:被教职员工逗乐了

  影响:娱乐,+10%幸福感。

7、活力满满:喝了一杯

  影响:活力度提升,+10%移动速度

8、感觉良好:挺不错的感觉

  影响:+10%幸福感

9、新鲜空气:享受户外环境

  影响:健康度提升

10、欢乐:被班级小丑逗乐了

  影响:娱乐

11、派对狂欢:享受派对

  影响:娱乐,+30%幸福感,+10%移动速度

12、拉面之力:在拉面摊吃东西。

  影响:+5%学习效率

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